Liewen ëmmer méi déif am Cyberspace
vun den Technologien

Liewen ëmmer méi déif am Cyberspace

Den Ënnerscheed tëscht dem Cyberspace wéi mir et säit Joere kennen an dem neien deen just entstanen ass, och dank der Entwécklung vu virtuelle Realitéit Technologien, ass enorm. Fir vum digitale Kontinuum ze profitéieren, hu mir bis elo einfach méi oder manner dacks besicht. Geschwënn wäerte mir komplett an et ënnerdaach ginn, a vläicht souguer just e periodeschen Iwwergang vun der Cyber ​​Welt an déi "real Welt" ...

Nom Futurist Ray Kurzweil liewen mir normalerweis an der éischter Halschent vun den 20er. schaffen a spillen an engem virtuellen Ëmfeld, visuell Typ "total immersion". An den 30er Jore wäert et zu enger Tauche ginn, déi all Sënner involvéiert, och Touch a Goût.

Schéckt Äre Kaffi op Facebook

Facebook baut eng super Infrastruktur mam Zil eist ganzt Liewen an déi digital Welt ze saugen. D'Parse Plattform gëtt als Beispill vun dësem Bestriewen zitéiert. Am Mäerz 2015 huet d'F8 Konferenz stattfonnt, während där Facebook iwwer seng Pläng fir d'Firma geschwat huet, déi se virun zwee Joer kaaft huet (1). Et besteet aus enger Rei vun Entwécklungsinstrumenter fir Apparater aus dem Internet of Things (IoT) Secteur ze liwweren, dat heescht Gadgeten, déi mam Netz verbonne sinn a matenee interagéieren.

D'Plattform ass entwéckelt fir Smart Heem Geräter mat wearable Geräter an alles ronderëm ze verbannen.

Dank dësem Tool ass et méiglech, zum Beispill, en intelligenten Planzebewässerungssystem ze designen, deen duerch eng mobil Applikatioun kontrolléiert gëtt, oder en Thermostat oder eng Sécherheetskamera déi all Minutt Fotoen ophëlt, déi all vu Webapplikatiounen kontrolléiert ginn. Facebook ass amgaang de Parse SDK fir IoT op dräi Plattformen ze verëffentlechen: Arduino Yun, Linux (op der Raspberry Pi), an Echtzäit Betribssystemer (RTOS).

Wat heescht dat an der Praxis? D'Tatsaach ass datt op eng einfach Manéier - andeems Dir e puer Zeilen Code gitt - einfach Apparater aus eiser Ëmwelt Elementer kënne ginn digital Realitéit a verbënnt mam Internet vun de Saachen. Et ass och eng Method vun der Schafung (VR), well Parse kann och benotzt ginn fir verschidde visuell Geräter, Kameraen, Radaren ze kontrolléieren, mat deenen mir praktesch Remote oder schwéier z'erreechen Plazen entdecken.

2. Bild erstallt an Magic Leap

Laut villen Experten wäerten och aner Plattformen, dorënner Oculus Rift, an déiselwecht Richtung entwéckelen. Amplaz op d'Welt vun engem Spill oder Film limitéiert ze sinn, kënnen verbonne Brëller d'Welt ronderëm eis an d'virtuell Realitéit bréngen. Dëst wäert net nëmmen e Spill vun de Creatoren vum Spill sinn. Et wäert e Spill sinn dat an der Ëmwelt vum Benotzer gewielt ka ginn. Dëst ass net iwwer augmentéiert Realitéit (AR), och esou sophistikéiert wéi Microsoft's HoloLens oder Google's Magic Leap (2). Et wäert net sou vill augmentéiert Realitéit sinn wéi d'Virtualitéit mat der Realitéit erwiermt. Et ass eng Welt wou Dir eng richteg Taass Facebook Kaffi kënnt huelen an do drénke kënnt.

Facebook huet zouginn un Apps ze schaffen déi virtuell Realitéit benotzen, an den Oculus Kaf ass Deel vun engem gréissere Plang. De Chris Cox, Plattform Produkt Manager, huet iwwer d'Pläng vun der Firma wärend der Code/Media Konferenz geschwat. Virtuell Realitéit wäert eng aner Ergänzung zum populäre sozialen Netzwierk Offer sinn, wou Multimedia Ressourcen wéi Fotoen a Videoe kënnen elo gedeelt ginn, sot hien. Cox erkläert datt VR eng logesch Ausdehnung vun der Benotzererfarung vum Service ass, wat "Gedanken, Fotoen a Videoen ubidden kann, a mat VR e méi grousst Bild schécken."

Virtualitéit bekannt an onbekannt

Am fréien 80er war de William Gibson (3) deen Éischten deen dëst Wuert a sengem Roman Neuromancer benotzt huet. Cyberspace. Hien beschreift et als eng kollektiv Halluzinatioun wéi och eng Zort Interface. De Bedreiwer vum Computer war mat engem neurale Link ugeschloss. Dank dësem konnt et op e kënschtleche Raum transferéiert ginn, deen vun engem Computer erstallt gouf, an deem d'Donnéeën am Computer a visueller Form presentéiert goufen.

Loosst eis e Moment kucken, wéi d'Dreamer d'virtuell Realitéit virgestallt hunn. Et kann op dräi Weeër reduzéiert ginn fir eng kënschtlech erstallt Realitéit anzeginn. Déi éischt vun hinnen, bis elo nëmmen an der Fantasieliteratur fonnt (zum Beispill am Neuromancer uewen ernimmt), heescht eng komplett Tauche an Cyberspace. Dëst gëtt normalerweis duerch direkt Gehirstimulatioun erreecht. Nëmmen da kann eng Persoun mat enger Rei vu Reizen versuergt ginn, wärend hien d'Reizen aus sengem realen Ëmfeld entzéien.

Nëmmen dëst erlaabt Iech Iech voll an der virtueller Realitéit z'ënnerhalen. Et gëtt nach keng sou Léisungen, awer d'Aarbechten un hinnen ginn weider. Brain Interfaces sinn de Moment ee vun den dynameschsten Fuerschungsberäicher.

Den zweete Wee fir den Iwwergang op VR, an enger éischter onvollstänneger awer séier evoluéierender Form, ass haut verfügbar. Mir bidden déi richteg Reizen duerch de richtege Kierper. D'Bild gëtt an d'Ae geschéckt duerch zwee Schiirme verstoppt an engem Helm oder Brëll.

D'Resistenz vun Objeten kann simuléiert ginn mat passenden Apparater verstoppt an der Handschuesch oder am ganze Kostüm. Mat dëser Léisung iwwerschwemmt kënschtlech erstallt Ureizer iergendwéi déi vun der realer Welt. Mir sinn awer stänneg bewosst datt dat wat mir gesinn, beréieren, richen a souguer schmaachen Computer-Illusiounen sinn. Dorënner also, zum Beispill, a Spiller si mir vill méi riskant wéi wann et Realitéit wier.

Déi lescht an iwwerflächlech Manéier fir anzegoen Cyberspace et ass eigentlech den Alldag haut.

Et ass Google, Facebook, Instagram, Twitter, an all Eck vum Internet Cyberspace. Et kann och all Zorte vu Spiller sinn, déi mir um Computer a Konsol spillen. Dacks absorbéiert dat eis ganz staark, awer trotzdem endet d'Stimulatioun normalerweis mat engem Bild an Toun. Mir sinn net vun der Welt vum Spill "ëmginn" a maache keng Beweegunge déi d'Realitéit imitéieren. Touch, Geschmaach a Geroch ginn net stimuléiert.

Wéi och ëmmer, d'Netz ass en neit, natierlecht Ëmfeld fir Mënschen. En Ëmfeld, an deem hie gär géif matmaachen, en Deel dovunner ginn. D'Dreem vun Transhumanisten wéi Kurzweil schéngen net méi wéi déi komplett Fantasie, déi se zum Beispill virun zwee Joerzéngte waren. Eng Persoun lieft an ass an Technologie a bal all Aspekter vum Liewen ënnerdaach, an eng Netzwierkverbindung begleet eis heiansdo 24 Stonnen den Dag. D'Visioun vum belschen Denker Henri Van Lier, vol. d'Welt vun dialektesche Maschinnendéi ëmmer méi dichter a méi dichter Kommunikatiounsnetz wéckelen, ginn virun eisen Ae realiséiert. Ee vun de Schrëtt op dësem Wee ass déi existent global Computernetz - den Internet.

Et ass interessant datt de ganzen net-materiellen Deel vun der mënschlecher Kultur ëmmer méi virtualiséiert gëtt, ofgekoppelt vun der kierperlecher Realitéit. E Beispill sinn d'Massmedien, deenen hir Messagen vun hirer kierperlecher Basis getrennt sinn. Inhalt ass wichteg a Medien wéi Pabeier, Radio oder Fernseh ginn nëmme méiglech awer net kierperlech noutwendeg Kanäl.

Akzeptéieren all Är Gefiller

Videospiller kënnen süchteg sinn och ouni déi fortgeschratt VR Ausrüstung. Wéi och ëmmer, geschwënn kënnen d'Spiller vill méi déif an d'Welt vum virtuelle Spillspill tauchen. Alles dank Geräter wéi den Oculus Rift. De nächste Schrëtt ass Apparater déi eis natierlech Beweegungen an déi virtuell Welt bréngen. Et stellt sech eraus datt esou eng Léisung op der Hand ass. Alles dank dem WizDish, e Controller deen d'Beweegunge vun eise Féiss an déi virtuell Welt iwwerdréit. De Charakter bewegt sech eréischt wann mir - a spezielle Schong - laanscht WizDish bewegen (4).

Et schéngt keen Zoufall datt Microsoft fir d'éischt Minecraft fir 2,5 Milliarden kaaft huet, an duerno HoloLens Brëller gespent huet. Déi, déi mam Spill vertraut sinn a wësse wéi AR Goggles vu Redmond funktionnéieren, verstinn direkt de wonnerbare Potenzial vun esou enger Kombinatioun (5). Dëst ass Realitéit plus d'Welt vu Minecraft. Minecraft Spill mat Elementer vun der Realitéit. "Minecraft" plus aner Spiller, plus Frënn aus der Realitéit. D'Méiglechkeeten si bal endlos.

Zu dësem addéiere mer zousätzlech Ureiz fir virtuell Welt nach méi wéi Realitéit. Wëssenschaftler vun der britescher Universitéit vu Bristol hunn eng Technologie entwéckelt, déi "Touch an der Loft" genannt gëtt, déi et einfach mécht ënnert de Fanger d'Form vun Objeten ze spieren, déi dräidimensional Projektioune sinn.

schëlleg virtuell Objeten Si mussen den Androck ginn, datt se existéieren an ënner de Fangerspëtze sinn, alles dank der Fokuséierung vun Ultraschallen (6). D'Beschreiwung vun der Technologie gouf an der spezialiséierter Zäitschrëft "ACM Transactions on Graphics" publizéiert. Et weist datt déi taktile Sensatiounen ronderëm den Objet, deen am 3D ugewise gëtt, vun Dausende vu klenge Spriecher erstallt ginn, déi mat engem Projektiounssystem ausgestatt sinn. De System erkennt d'Positioun vun der Hand a reagéiert mat engem passenden Ultraschallpuls, gefillt als Gefill vun der Uewerfläch vum Objet. D'Technologie eliminéiert komplett de Besoin fir kierperleche Kontakt mam Apparat. Seng Creatoren schaffen och un d'Fähigkeit anzeféieren fir Ännerungen an der Form a Positioun vun engem virtuellen Objet ze fillen.

Bekannt Technologien a Prototypen vum "virtuellen Touch" ginn normalerweis reduzéiert op d'Generatioun vu Schwéngungen oder aner einfache Signaler déi ënner de Fanger gefillt ginn. Den Dexmo Set (7) gëtt awer beschriwwen als méi ze ginn - den Androck vu Resistenz géint d'Uewerfläch ze beréieren. Also muss de Benotzer "wierklech" den Touch vum realen Objet fillen. D'Resistenz géint d'Fanger ass reell, well den Exoskelett e komplexe Bremssystem an et gebaut huet, deen se am richtege Moment stoppt. Als Resultat, duerch d'Software an d'Bremsen, stoppt all Fanger op engem liicht anere Punkt am virtuellen Objet, wéi wann en op der Uewerfläch vun engem richtegen Objet gestoppt hätt, wéi zum Beispill e Ball.

5. HoloLens an déi virtuell Welt

7. Verschidde Dexmo Handschuesch Optiounen

Am Tour huet e Grupp vu Studenten aus der Rice University kierzlech e Handschuesch entwéckelt, deen Iech erlaabt Objekter an der virtueller Realitéit ze "beréieren" an "fangen", dat heescht an der Loft. Den Hands Omni (8) Handschuesch erlaabt Iech d'Formen a Gréissten ze fillen, "a Kontakt" mat der virtueller Welt vun Objeten.

Merci fir de Feedback Computer Weltdéi vun enger Persoun an passenden Ausrüstung gesi gëtt a mat de Sensatiounen, déi an Handschuesch erstallt ginn, muss en Touch gläichwäerteg mat der Realitéit erstallt ginn. An engem kierperleche Sënn mussen dës Sensatiounen duerch d'Loftgefëllte Fangerspëtze vum Hands Omni Handschuesch erfëllt ginn. De Fëllungsgrad ass verantwortlech fir d'Gefill vun der Härtheet vun den generéierten Objeten. E jonkt Designteam schafft mat den Creatoren vum Virtuix Omni Treadmill zesummen, dee benotzt gëtt fir an der virtueller Realitéit ze "navigéieren". De Mechanismus vum Apparat funktionnéiert op der Arduino Plattform.

Opfëllen virtuell sensoresch Erfahrungen Hie setzt weider: "Hei ass en Team gefouert vum Haruki Matsukura vun der Tokyo University of Agriculture and Technology entwéckelt eng Technologie fir e Parfum ze kreéieren. D'Aromen, déi vu Blummen oder enger Taass Kaffi um Bildschierm gesi ginn, kommen aus Kapselen, déi mat parfüméiertem Gel gefüllt sinn, déi vu Mini-Fans op den Ecran verdampft a geblosen ginn.

De parfüméierte Loftfloss gëtt esou geännert datt den Doft aus deenen Deeler vum Bildschierm "entstinn", wou de parfüméierten Objet sichtbar ass. Am Moment ass d'Begrenzung vun der Léisung d'Fäegkeet fir nëmmen een Doft gläichzäiteg auszeginn. Wéi och ëmmer, laut japanesche Designer, ass et geschwënn méiglech d'Aromakapselen am Apparat z'änneren.

Barrièren briechen

Designer ginn weider. Bild Perceptioun wäert vill vereinfachen a verbesseren Contournement de Besoin fir deier an net ëmmer perfekt Optik a souguer de Mängel vum mënschlechen Auge. Also ass e Projet gebuer deen de semanteschen Ënnerscheed tëscht de Wierder "kuckt" a "kuckt" erlaabt ze verstoen. Virtuell Realitéit Brëller, déi haut ëmmer méi populär ginn, erlaben Iech Biller ze gesinn. Mëttlerweil, eng Erfindung genannt Glyph, déi net nëmmen d'Kickstarter Crowdfunding Plattform elektrifizéiert, erlaabt Iech einfach ze gesinn, well d'Bild dovun soll direkt op der Netzhaut ugewise ginn - dat heescht, wéi mir et verstinn, deelweis d'Aen ersetzen. Onweigerlech entstinn d'Associatiounen mat dem genannten Neuromancer, dat heescht d'Perceptioun vum Bild direkt vum Nervensystem.

9. Glyph - wéi et funktionnéiert

Glyph ass fir méi wéi just Spillausrüstung entworf. Et gëtt erwaart mat Smartphones a Konsumentelektronik wéi Videospiller ze schaffen. Fir Gameren huet et e Kappverfolgungsmechanismus, en agebaute Gyroskop an e Beschleunigungsmeter, dat heescht e "bionic" Set vu virtueller Realitéit. D'Firma hannert Glypha, Avegant, behaapt datt d'Bild, dat direkt op den ënneschten Deel vum Auge projizéiert gëtt, ëmmer méi schaarf wäert sinn. Trotzdem ass et derwäert op d'Meenunge vun Dokteren, Ophtalmologen an Neurologen ze waarden - wat se iwwer dës Technik denken.

Virdru gouf et virun allem iwwer Tauche genannt, net an der virtueller Welt, mee zum Beispill a Bicher. Et stellt sech eraus, datt un enger Technologie geschafft gëtt, där hir Aufgab ass, Texter an 3D Biller ëmzewandelen.

Dëst ass wat de MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) Projet probéiert ze maachen, deen als Iwwersetzer vun Text an virtuell Realitéit definéiert ass. Als Prof. D’Dr Marie-Francine Moens vu Leuven, Projetskoordinator, seet, d’Iddi wier d’Aktiounen, Entitéiten an Objeten am Text an d’Visualiséierungen ëmzesetzen. Verbesserte Komponente fir d'Veraarbechtung vun der semantescher Sprooch vun Texter goufen entwéckelt. Dës enthalen d'Unerkennung vu semantesche Rollen a Sätz (dh "wien", "wat mécht", "wou", "wann", a "wéi"), raimlech Bezéiungen tëscht Objeten oder Leit (wou se sinn), a Chronologien vun Eventer. . .

D'Léisung riicht sech u Kanner. MUSE ass entwéckelt fir et méi einfach ze maachen fir ze liesen ze léieren, hinnen ze hëllefen Inferenz z'entwéckelen, a schlussendlech den Text besser ze verstoen. Ausserdeem soll et d'Erënnerung an d'Grënnung vu géigesäitege Linken tëscht Texter ënnerstëtzen (zum Beispill wann Dir en Text liest deen d'exakt Wëssenschaften oder Biologie gewidmet ass).

Setzt e Commentaire