kloer Dram Zäit
vun den Technologien

kloer Dram Zäit

D'Vakanzenzäit ass voll amgaang, wat perfekt ass fir mat der Famill a Frënn ze hänken. Dofir wëlle mir Iech en anert interessant "Kaartespill" ubidden, dat perfekt mat der Atmosphär vun der Vakanz passt. D'Spill "Kraina Dreów", schéin publizéiert vun Rebel, wäert d'Participanten an d'Welt vun Dreem huelen - obwuel dës Kéier wäerte mir dreemen.

D'Kaartespill ass fir 4-10 Leit entworf an ass ganz ähnlech dem populäre Dixit Spill. An enger zolitter Këscht fanne mir 110 duebelsäiteg Dramkaarten. Jiddereng vun hinnen huet véier Slogans (zwee op all Säit), an d'Kaarte selwer hunn schéin, faarweg Illustratiounen. Och abegraff: 104 Score-Tokens (geformt wéi Stären, Mounden a Wolleken), 11 Geeschterkaarten (Imps, Feeën an Däiwel), Hourglass, Blindfold, Bett, Headboard, Tafel a kloer Instruktiounen.

D'Spill besteet aus Ronnen, an d'Zuel vun de Ronnen hänkt vun der Unzuel vun de Participanten of - sou vill Ronnen wéi et Spiller gëtt. Eenzel Ronnen besteet aus zwou Phasen - Nuecht an Dag. Nuets, ee vun de Spiller, de sougenannte. der dreamer blindfolds a guesses Passwierder - Elementer vum Schlof. Hie gëtt vun anere Spiller assistéiert, déi d'Roll vu Gutt a Schlecht (Geeschter) spillen.

D'Spiller, déi d'Roll vu Feeën spillen, hunn d'Aufgab, dem Guesser ze hëllefen dat richtegt Passwuert ze fannen. Den Däiwel ass de Géigendeel - hie muss Hiweiser ginn, déi den Träumer duerchernee bréngen, sou datt hie selwer näischt erkennt. De leschte Charakter ass imp. Dëst ass e Spiller dee komplett Fräiheet an Hiweiser huet.

D'dreamer, zousätzlech all Passwierder an ongeféier 2 Minutten ze roden (d'Zäit fir Sand an d'Hourglass ze pour), um Enn vun der Ronn muss soen, wéi eng Passwierder hien erraten huet. Wann seng Äntwert an eng interessant Geschicht gëtt, kritt hien extra Punkten.

Am Laf vum Dag ginn Punkten ënnert den eenzelne Participanten am Spill verdeelt.

D'Spill endet wann all Spiller den Deel vum Dreamer gespillt hunn. Natierlech gewënnt de Spiller mat de meeschte Punkten um Enn vum Spill.

Punkte ginn no strikte Regelen ausgezeechent. Feeën an Dreamers maachen all 1 Punkt fir d'Dreamkaarten op der gieler Säit vum Bord. Zousätzlech kritt den Träumer 2 Punkten wann hien all déi geschwat Wierder erënnert. Kleng Däiwel - kritt ähnlech 1 Punkt, awer op der bloer Säit vum Comité. Mat Imps ass Score méi konfus, also ech recommandéieren datt Dir d'Instruktioune liest.

Wärend dem Spill musst Dir e puer wichteg Regelen erënneren:

  • den Dreem, deen successiv Passwierder roden, huet nëmmen ee Versuch fir jidderee vun hinnen. Bis zum Enn vun der Ronn kann hien net wëssen, ob hien d'Passwuert geroden huet;
  • Arrangéiert déi gebrauchte Kaarten a Koup op béide Säiten vum Comité. Blo - falsch Passwierder a Giel gemengt;
  • Hiweiser fir den Dreamer vun anere Spiller solle monosyllabesch sinn!

Ech recommandéieren dëst Spill fir all Brietspillliebhaber. D'Iddi, d'Qualitéit vun den Elementer an déi vill Spillkonzepter sinn nëmmen e puer vun de ville Virdeeler vun dësem Kaartespill. Et wäert jiddereen appelléieren, souwuel kleng wéi grouss.

"Dreamland" waart op Iech 🙂

MC

Setzt e Commentaire