Virtuell Realitéit Ausrüstung an Technologie ass bal reift
vun den Technologien

Virtuell Realitéit Ausrüstung an Technologie ass bal reift

"Mir sinn no beim Punkt wou et schwéier wäert sinn den Ënnerscheed tëscht der virtueller Realitéit an der Äussewelt ze gesinn", seet den Tim Sweeney (1), Grënner vun Epic Games an ee vun de bekanntste Computergrafikexperten op der Welt. Senger Meenung no, all puer Joer wäert d'Ausrüstung seng Fäegkeeten verduebelen, an an engem Joerzéngt wäerte mir um Punkt sinn, deen hien uginn huet.

Enn 2013 organiséiert Valve eng Spillentwécklerkonferenz fir d'Steam Plattform, während där d'Konsequenze vun der Entwécklung vun der Technologie (VR - virtuell Realitéit) fir d'Computerindustrie diskutéiert goufen. De Michael Abrash vum Valve huet et succinct zesummegefaasst: "Consumer VR Hardware wäert an zwee Joer verfügbar sinn." An et ass wierklech geschitt.

D'Medien an de Kino sinn involvéiert.

Bekannt fir seng Offenheet fir Innovatioun, huet d'New York Times am Abrëll 2015 ugekënnegt datt et virtuell Realitéit niewent dem Video a senger Multimedia Offer géif enthalen. Bei enger Presentatioun fir Annonceuren virbereet, huet d'Zeitung de Film "City Walks" gewisen als Beispill vun Inhalter, deen an de Medienrepertoire kéint agefouert ginn. De Film erlaabt fënnef Minutten de Produktiounsprozess vun der Zäitschrëft "anzeginn", déi vun der New York Times virbereet ass, déi net nëmmen d'Redaktiounsaarbecht kucken, mee och e verréckten Helikopterfluch iwwer d'New York Héichhaiser.

Och an der Kinowelt kommen Neiegkeeten. De renomméierten britesche Regisseur Sir Ridley Scott wäert den éischte Mainstream Kënschtler vun der Industrie sinn, fir de Sprong an d'virtuell Realitéit ze maachen. De Schëpfer vum ikonesche Blade Runner schafft momentan un den éischte VR Film deen a Multiplexe gewise gëtt. Et wäert e Kuerzfilm sinn, deen nieft The Martian, dem Scott senger neier Produktioun erauskomm ass.

Filmstudios plangen kuerz VR Videoen als Reklammen um Internet ze benotzen - soubal d'Virtuell Realitéit Brëller am Summer um Maart kommen. Fox Studio wëll dëst Experiment weider ausbauen andeems se ausgewielte Los Angeles Theateren mat virtuelle Realitéit Brëller ausrüsteren fir dës kuerz Expansioun fir The Martian ze testen.

Kapp an VR

Egal ob mir iwwer virtuell oder nëmmen augmentéiert Realitéit schwätzen, d'Zuel vun den Iddien, Virschléi an Erfindungen ass an de leschten Dosen oder esou Méint an d'Luucht gaangen. Google Glass ass eng kleng Saach (obwuel se nach kënnen zréckkommen), awer Pläng si bekannt fir Facebook Oculus fir $ 500 Milliarde ze kafen, duerno huet Google iwwer $ 2015 Milliounen op Magic Leap Brëller entworf fir eng Kombinatioun vu virtueller an augmentéierter Realitéit ze bidden - an Course oder Microsoft, déi zënter Ufank XNUMX an de berühmten HoloLens investéiert.

Zousätzlech gëtt et eng Serie vu Brëller a méi extensiv VR-Sets, déi meeschtens als Prototype vun de gréissten Elektronikhersteller presentéiert ginn.

Déi bekanntst a wäit benotzt sinn HMD (Head Mounted Display) a Projektiounsbrëller. A béide Fäll sinn dës Apparater mat Kappmontéiert mat Miniaturbildschirmer virun den Ae gesat. Momentan gi Smartphones dacks dofir benotzt. D'Bild generéiert vun hinnen ass stänneg am Gesiichtsfeld vum Benotzer - egal wéi de Benotzer ausgesäit an / oder de Kapp dréit. Déi meescht Tittele benotzen zwee Monitore, ee fir all Aa, fir dem Inhalt e Gefill vun Déift a Raum ze ginn, andeems stereoskopesch 3D Rendering a Lënse mat dem korrekten Krëmmungsradius benotzt.

Bis haut sinn d'Rift Projektiounsbrëller vun der amerikanescher Firma eng vun de bekanntste Léisunge fir privat Benotzer. Déi éischt Versioun vun de Rift Goggles (Modell DK1) huet scho potenziell Keefer begeeschtert, obwuel et net den Héichpunkt vum slanke Design representéiert (2). Wéi och ëmmer, Oculus huet seng nächst Generatioun perfektionéiert. Déi gréisste Plainte iwwer den DK1 war déi niddreg Bildopléisung.

Also gouf d'Bildopléisung am DK2 Modell op 1920 × 1080 Pixel erhéicht. Zousätzlech sinn déi virdru benotzt IPS Panelen mat enger héijer Äntwertzäit duerch e 5,7-Zoll OLED Display ersat ginn, wat de Kontrast verbessert an d'Bilddynamik verbessert. Dëst, am Tour, huet zousätzlech an entscheedend Virdeeler bruecht. Kombinéiert mat enger Erhéijung vun der Erfrëschungsrate op 75 Hz an engem verbesserte Kappbewegungsdetektiounsmechanismus, ass d'Verzögerung bei der Konvertéierung vun der Kappbewegung an de Cyberspace Rendering reduzéiert ginn - an esou Ausrutscher war ee vun de gréissten Nodeeler vun der éischter Versioun vu virtueller Realitéit Brëller.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Den DK2 Projektiounsbrëll bitt e ganz grousst Gesiichtsfeld. Den diagonale Wénkel ass 100 Grad. Dëst bedeit datt Dir d'Kante vum kartéierte Raum kaum gesinn, wat d'Erfahrung vum Cyberspace weider verbessert a sech mat der Avatarfigur z'identifizéieren. Zousätzlech huet den Hiersteller den DK2 Modell mat Infrarout LEDs equipéiert, se op d'Front- a Säitewänn vum Apparat setzen. Eng zousätzlech Kamera kritt Signaler vun dësen LEDs a baséiert op hinnen, berechent déi aktuell Positioun vum Kapp vum Benotzer am Raum mat héijer Genauegkeet. Sou kënnen d'Brillen Beweegunge feststellen, wéi zum Beispill de Kierper kippen oder ronderëm en Eck kucken.

In der Regel erfuerdert d'Ausrüstung net méi komplex Installatiounsschrëtt, sou wéi de Fall mat eelere Modeller. An d'Erwaardunge si ganz héich well e puer vun de populäersten Gaming Grafikmotoren scho Oculus Rift Brëller ënnerstëtzen. Dëst sinn haaptsächlech Source ("Half Life 2"), Unreal, an och Unity Pro. D'Team déi um Oculus schafft enthält ganz berühmt Leit aus der Spillwelt, inkl. John Carmack, Co-Creator vu Wolfenstein 3D an Doom, Chris Horn, fréier vum Pixar Animatiounsfilmstudio, Magnus Persson, den Erfinder vu Minecraft, a vill anerer.

De leschte Prototyp deen op CES 2015 gewise gëtt ass den Oculus Rift Crescent Bay. D'Medien hunn iwwer de groussen Ënnerscheed tëscht der fréierer Versioun (DK2) an der aktueller geschriwwen. D'Bildqualitéit gouf staark verbessert, an de Schwéierpunkt gouf op Surround Sound geluecht, wat d'Erfahrung effektiv verbessert. D'Verfollegung vun de Beweegunge vum Benotzer deckt eng Rei vu bis zu 360 Grad an ass extrem genau - fir dësen Zweck ginn e Beschleunigungsmeter, e Gyroskop an e Magnetometer benotzt.

Zousätzlech sinn d'Brillen méi hell wéi virdrun Versiounen. E ganzen Ökosystem vu Léisungen ass scho ronderëm Oculus Brëller gebaut ginn, déi nach méi wäit goen an d'Virtuell Realitéit Erfahrung virukommen. Zum Beispill, am Mäerz 2015, huet Feelreal eng Oculus Mask Unhang (3) agefouert, déi drahtlos mat de Brëller iwwer Bluetooth verbënnt. D'Mask benotzt Heizungen, Kühler, Vibrationen, e Mikrofon, a souguer eng speziell Cartouche déi austauschbar Behälter mat siwen Doft enthält. Dës Parfumen sinn: Ozean, Dschungel, Feier, Gras, Puder, Blummen a Metall.

virtuelle Boom

D'International Consumer Electronics Show IFA 2014, déi am September zu Berlin stattfonnt huet, war en Duerchbroch fir d'Industrie. Et huet sech erausgestallt datt ëmmer méi Hiersteller un virtuell Realitéit Technologien interesséiert sinn. Samsung huet seng éischt eege Léisung an dësem Beräich agefouert - Gear VR Projektiounsbrëller. Den Apparat gouf an Zesummenaarbecht mat Oculus erstallt, also ass et net iwwerraschend datt et ganz ähnlech ausgesäit. Wéi och ëmmer, et gëtt e fundamentalen technologeschen Ënnerscheed tëscht de Produkter. Wärend am Oculus d'Bild vum Cyberspace op der agebauter Matrix geformt gëtt, weist de Samsung Modell virtuelle Raum um Bildschierm vun der Kamera (Phablet) vun der Galaxy Note 4. Den Apparat muss an e vertikale Slot op der Frontpanel agebaut ginn. vum Fall, an dann op de Brëll via engem USB Interface verbonnen. Den Display vum Telefon bitt eng héich Opléisung vun 2560 × 1440 Pixel, an den agebaute Bildschierm vum DK2 erreecht nëmmen de Full HD Niveau. Schafft mat Sensoren an de Brëller selwer an am Phablet, Gear VR muss déi aktuell Positioun vum Kapp präzis bestëmmen, an déi effizient Komponente vun der Galaxy Note 4 wäerte qualitativ héichwäerteg Grafiken an zouverléisseg Visualiséierung vum virtuelle Raum ubidden. Built-in Lënsen bidden e breet Gesiichtsfeld (96 Grad).

Déi koreanesch Firma Samsung huet Enn 2014 eng App mam Numm Milk VR verëffentlecht. Et erlaabt d'Besëtzer vu Gear VR Displays fir Filmer erofzelueden an ze kucken, déi de Betrachter an enger 360-Grad Welt taucht (4). D'Informatioun ass wichteg, well jiddereen, deen d'Virtual-Realitéit-Technologie wëll probéieren, am Moment relativ wéineg Filmer vun dësem Typ zur Verfügung huet.

Einfach gesot, et gëtt Ausrüstung, awer et gëtt näischt Besonnesches ze kucken. Musekvideoen, Sportinhalt an Actionfilmer gehéieren och zu de Kategorien an der App. Dësen Inhalt gëtt erwaart geschwënn online fir App Benotzer verfügbar ze sinn.

Fannt Patrounen an der virtueller Këscht

Wärend der leschter Spill Entwéckler Konferenz zu San Francisco huet Sony eng nei Versioun vu sengem Prototyp VR Kit, Morpheus enthüllt. Déi verlängert Brëller sinn entwéckelt fir mat der PlayStation 4 Konsole ze schaffen an, laut den Ukënnegunge vun der Firma, wäerten dëst Joer op de Maart kommen. De VR Projektor ass mat engem 5,7 Zoll OLED Display ausgestatt. Laut Sony wäert de Morpheus fäeg sinn Grafike mat 120 Frames pro Sekonn ze veraarbechten.

D'Shuhei Yoshida vu Sony Worldwide Studios sot op der genannter San Francisco Konferenz datt den Apparat deen de Moment um Display "bal final" ass. D'Méiglechkeete vum Set goufen um Beispill vum Shooter The London Heist presentéiert. Wärend der Presentatioun war déi beandrockendst d'Qualitéit vum Bild an déi virsiichteg Beweegungen, déi de Spiller an der virtueller Realitéit dank Morpheus gemaach huet. Hien huet säi Schreifschirm opgemaach fir Waffenpatrounen, huet Kugelen erausgeholl an se a säi Gewier gelueden.

Morpheus ass ee vun de schéinste Projeten aus engem Design Siicht. Et stëmmt, datt net jidderee mengt, datt et iwwerhaapt wichteg ass, well wat an der virtueller Welt wichteg ass, an net an der realer Welt, ass um Enn wichteg. Et schéngt datt dëst ass wat Google selwer denkt wann se säi Kartonprojet förderen. Dëst erfuerdert keng grouss finanziell Käschten, a Benotzer, déi de proposéierte Präisniveau schonn ze héich fannen, kënnen d'Saachen an hir eegen Hänn huelen. De Fall ass aus Karton gemaach, sou datt mat e bësse manueller Fäegkeet jidderee se eleng ka montéieren ouni grouss Käschten ze maachen. D'Schabloun ass verfügbar fir gratis erofzelueden als Zip-Archiv op der Websäit vun der Firma. Fir de Cyberspace ze visualiséieren, gëtt net e separaten Display benotzt, mee e Smartphone mat enger passender VR Applikatioun ausgestatt. Zousätzlech zu enger Kartongskëscht an engem Smartphone brauch Dir zwee méi bikonvex Lënsen, déi zum Beispill an engem Optikgeschäft kaaft ginn. Munster-baséiert Durovis Lënse ginn an hiren DIY Kits benotzt, déi Google fir ongeféier $ 20 verkeeft.

Benotzer déi net doheem sinn, kënne geklappte Brille fir ongeféier $ 25 kafen. Den NFC Sticker ass e wëllkomm Zousatz well et automatesch mat der App op Ärem Smartphone verbënnt.

Déi entspriechend Applikatioun ass gratis am Google Play Store verfügbar. Et bitt ënner anerem virtuell Touren duerch Muséeën an an Zesummenaarbecht mam Google-Service - Street View - och d'Méiglechkeet fir ronderëm d'Stied ze trëppelen.

Microsoft iwwerrascht

Wéi och ëmmer, Kiefer sinn erofgaang wéi Microsoft seng augmentéiert Realitéit Brëller am fréien 2015 agefouert huet. Säi Produkt HoloLens kombinéiert d'Regel vun der augmentéierter Realitéit (well et virtuell, dreidimensional Objeten op der realer Welt iwwerlagert) mat der virtueller Realitéit, well et Iech erlaabt Iech gläichzäiteg an enger computergeneréierter Welt z'ënnerdauchen an där holographesch Objete souguer Kläng kënne maachen . De Benotzer kann mat esou virtuellen digitalen Objeten duerch Bewegung a Stëmm interagéieren.

Zousätzlech zu all dëst ass Surround Sound an Kopfhörer. D'Erfahrung vun der Kinect Plattform war nëtzlech fir Microsoft Entwéckler fir dës Welt ze kreéieren an Interaktiounen ze designen.

Elo wëll d'Firma Entwéckler mat enger Holographic Processing Unit (HPU) ubidden.

Ënnerstëtzung fir HoloLens Brëller, déi dräi-zweedimensional Objete weisen wéi wa se real Komponente vun der ugesi Ëmwelt wier, soll ee vun de Fonctiounen vun der neier Microsoft Betribssystem ginn, annoncéiert um Tour vum Summer an Hierscht dëst Joer.

Filmer, déi HoloLens förderen, weisen e Motorraddesigner mat engem Handgeste fir d'Form vun engem Tank an engem entworfene Modell z'änneren, presentéiert op enger een-zu-een Skala fir d'Skala vun der Ännerung präzis ze reflektéieren. Oder e Papp, deen op der Zeechnung vun engem Kand en dreidimensionalen Modell vun enger Rakéit am HoloStudio mécht, dat heescht en 3D Drécker. Och gewisen war e Spaass Bauspill, täuschend un Minecraft erënnert, an Appartementsinterieur gefëllt mat virtueller Ausrüstung.

VR fir Schmerz a Besuergnëss

Normalerweis ginn VR an immersive Ausrüstungsentwécklung am Kontext vun Ënnerhalung, Spiller oder Filmer diskutéiert. Manner dacks héiert Dir iwwer seng méi sérieux Uwendungen, zum Beispill an der Medizin. Mëttlerweil geschéien hei vill interessant Saachen, an net nëmmen iwwerall, mee a Polen. Eng Grupp vu Fuerscher vum Institut fir Psychologie vun der Universitéit vu Wrocław zesumme mat enger Grupp vu Fräiwëlleger huet zum Beispill de Fuerschungsprojet VR4Health (Virtual Reality for Health) initiéiert. Et soll virtuell Realitéit an der Behandlung vu Schmerz benotzen. Seng Creatoren programméiere virtuell Ëmfeld dran, entwéckelen Grafiken a féieren Fuerschung. Si probéieren hir Gedanken aus der Péng ze huelen.

5. Patient Tester mat Oculus Rift

Och a Polen, am Dentysta.eu Büro zu Gliwice, goufen Cinemizer virtuell OLED Brëller getest, déi benotzt gi fir de sougenannten ze bekämpfen. deontophobia, dat ass, d'Angscht vum Zänndokter. Si schneide wuertwiertlech de Patient vun der Ëmgéigend Realitéit of an huelen hien an eng aner Welt! Während der ganzer Prozedur ginn him Entspanungsfilmer op zwee gigantesch Opléisungsbildschirmer gewisen, déi a säi Brëll agebaut sinn. Den Zuschauer kritt den Androck an engem Bësch, op enger Plage oder am Weltall ze sinn, wat um opteschen Niveau d'Sënner vun der Ëmgéigend Realitéit trennt. Nach weider verbessert andeems de Patient vun Ëmgéigend Kläng trennt.

Dësen Apparat gouf erfollegräich fir méi wéi engem Joer an enger vun den Zännkliniken zu Calgary, Kanada benotzt. Do kënnen Erwuessener, déi an engem Stull sëtzen, un der Landung um Mound deelhuelen, a Kanner kënnen en Alien ginn - ee vun den Helden vun engem 3D Mäerchen. Zu Gliwice, am Géigendeel, kann de Patient duerch de grénge Bësch trëppelen, Member vun enger Weltraumexpeditioun ginn oder sech op enger Sonnestol op der Plage relaxen.

Verloscht vu Gläichgewiicht a Falen sinn sérieux Ursaache vun der Hospitalisatioun a souguer Doud vun eelere Leit, besonnesch déi mat Glaukom. Eng Grupp vun amerikanesche Wëssenschaftler hunn e System entwéckelt mat virtueller Realitéit Technologie fir Leit mat esou Problemer z'identifizéieren Problemer mat der Erhaalung vum Gläichgewiicht beim Spazéieren. D'Beschreiwung vum System gouf an der spezialiséierter ophthalmologescher Zäitschrëft Ophthalmology publizéiert. Fuerscher vun der University of California, San Diego studéiert eeler Patienten mat speziell adaptéierten Oculus Rift Brëller (5). Virtuell Realitéit a Versuche fir sech op engem speziellen Laufband ze bewegen hunn d'Onméiglechkeet bewisen, d'Gläichgewiicht bei Leit mat Glaukom vill méi effektiv ze halen. Laut den Autoren vun den Experimenter kann d'VR-Technik hëllefe bei der fréizäiteger Erkennung vun Ongläichgewiichter, déi duerch aner Ursaachen wéi Auge Krankheeten verursaacht ginn, an doduerch geféierlech Falen verhënneren. Et kann souguer eng Routine medizinesch Prozedur ginn.

VR Tourismus

Google Street View, dat heescht, e Panoramavue Service vu Stroossenniveau, ass am Joer 2007 op Google Maps opgetaucht. Wahrscheinlech hunn d'Creatoren vum Projet d'Chancen net realiséiert, déi fir si opmaachen, dank der Renaissance vu virtueller Realitéit Technologien. . D'Entstoe vu méi a méi fortgeschratt VR Helm um Maart huet vill Fans vu virtuelle Reesen op de Service ugezunn.

Zënter enger Zäit ass Google Street View verfügbar fir Benotzer vu Google Cardboard VR Brëller an ähnlech Léisunge baséiert op der Benotzung vun engem Android Smartphone. Am leschte Juni huet d'Firma Virtual Reality Street View lancéiert, wat e virtuellen Transport op eng vun de Millioune vun echte Plazen op der Welt erlaabt, déi mat enger 360-Grad Kamera fotograféiert goufen (6). Nieft populär touristesch Attraktiounen, Stadien a Bierg Trail, den Interieur vun de beléifste Muséeën an historesche Gebaier kuerzem zougänglech quasi den Amazon Dschungel, den Himalaya, Dubai, Grönland, Bangladesch an exotesch Ecker vu Russland, ënner anerem.

6. Google Street View an der virtueller Realitéit

Ëmmer méi Entreprisen interesséiere sech fir d'Méiglechkeeten fir virtuell Realitéit am Tourismus ze notzen, déi hir Tourismusservicer op dës Manéier wëllen förderen. D'lescht Joer huet déi polnesch Firma Destinations VR eng VR Visualiséierung vun der Zakopane Experience erstallt. Et gouf erstallt fir d'Bedierfnesser vum Radisson Hotel a Wunngebai am Bau an der Haaptstad vun den Tatras an ass en interaktiven Tour vun der nach net existéierender Investitioun. Am Tour huet den Amerikaner YouVisit virtuell Touren mat Oculus Rift op déi weltgréisste Haaptstied a populär Monumenter direkt vum Niveau vun engem Webbrowser virbereet.

Zënter den éischte Méint vum 2015 bitt déi australesch Fluchgesellschaft Qantas, an Zesummenaarbecht mat Samsung, VR Brëller fir Éischt Klass Passagéier. Samsung Gear VR Geräter sinn entwéckelt fir Clienten aussergewéinlech Ënnerhalung ze bidden, och duerch d'Benotzung vun 3D Technologie. Zousätzlech zu de leschte Filmer wäerte Passagéier speziell virbereet Rees- a Geschäftsmaterial iwwer d'Plazen gesinn, op déi se an 3D fléien. An dank externen Kameraen, déi op e puer Plazen op der Airbus A-380 installéiert sinn, kann Gear VR fäeg sinn de Fliger ze kucken oder ze landen. De Samsung Produkt erlaabt Iech och e virtuellen Tour vum Fluchhafen ze maachen oder Äert Gepäck z'iwwerpréiwen. Qantas wëll och d'Apparater benotzen fir seng populär Destinatiounen ze promoten.

Marketing huet et schonn erausfonnt

Méi wéi fënnef dausend Participanten vun der Pariser Motor Show hunn déi interaktiv VR Installatioun getest. De Projet gouf duerchgefouert fir den neie Nissan Modell ze promoten - Juke. Eng aner Installatiounsshow war während der Motorshow zu Bologna statt. Nissan ass eng vun den éischten Automobilfirmen fir den Oculus Rift ze innovéieren an ze profitéieren. Am Chase the Thrill iwwerhëlt de Spiller d'Roll vun engem Rollerblading Roboter deen, wärend en Nissan Juke verfollegt, Parkour-Stil iwwer Dach a Kranen spréngt. All dëst gouf duerch Grafiken an Sound Effekter vun der héchster Qualitéit ergänzt. Mat der Hëllef vu Brëller konnt de Spiller déi virtuell Welt aus der Siicht vum Roboter gesinn, wéi wann hie selwer ee wier. Déi traditionell Gamepad Kontroll gouf duerch e speziellen Treadmill ersat, deen mam Computer verbonnen ass - WizDish. Dank dësem huet de Spiller voll Kontroll iwwer d'Behuele vu sengem virtuelle Avatar. Fir et ze kontrolléieren, musst Dir just d'Been bewegen.

7. Virtuell Fuert an TeenDrive365

Dem Nissan seng Annonceuren waren net déi eenzeg, déi op d'Iddi kommen fir virtuell Realitéit ze benotzen fir hir Produkter ze promoten. Virdrun dëst Joer huet Toyota Participanten op TeenDrive365 op der Detroit Auto Show invitéiert. Dëst ass eng Campagne fir déi jéngste Chauffeuren fir sécher ze fueren (7). Dëst ass en Autofahrtsimulator deen d'Toleranz vum Chauffer fir Oflenkungen testt wärend der Rees. D'Participanten vun der Foire konnten sech hannert d'Rad vun engem stationären Auto sëtzen, deen mat engem Oculus Rift gepaart ass an e virtuellen Tour duerch d'Stad maachen. Wärend der Simulatioun gouf de Chauffeur vu lauter Musek vum Radio ofgelenkt, erakommen SMSen, Frënn déi schwätzen, a Kläng aus der Ëmwelt, a seng Aufgab war d'Konzentratioun ze halen a geféierlech Situatiounen op der Strooss ze vermeiden. Während der ganzer Foire hu bal 10 Leit d'Installatioun genotzt. Leit.

D'Offer vum Chrysler, deen e virtuellen Tour vu senger Fabrik zu Sterling Heights, Michigan fir Oculus Rift Brëller virbereet huet an et während der Los Angeles Auto Show am spéiden 2014 demonstréiert huet, sollt als spezifesch Form vun Automotive Marketing ugesi ginn, Technologie-Enthusiaster kéinte sech ënnerhalen. am schaffende Roboter Ëmfeld, onermiddlech Montéierung Chrysler Modeller.

Virtuell Realitéit ass en interessant Thema net nëmme fir Firmen an der Automobilindustrie. Experience 5Gum ass en interaktivt Kaderspill entwéckelt am Joer 2014 fir 5Gum vum Wrigley (8). Simultan Notzung vun Apparater wéi den Oculus Rift a Microsoft Kinect garantéiert den Empfänger voller Entrée an déi alternativ Welt. De Projet gouf initiéiert andeems se mysteriéis schwaarz Container am urbane Raum placéieren. Fir dobannen ze kommen, war et néideg den QR-Code op de Container ze scannen, deen eng Plaz op der Waardelëscht ginn huet. Eemol dobannen hunn d'Techniker eng virtuell Realitéit Brille an e speziell entworf Gürtel gesat, deen de Participant erlaabt huet ... ze levitéieren.

D'Erfahrung, déi e puer Zénger vu Sekonnen dauert, huet de Benotzer direkt op eng virtuell Rees duerch de Goût vum 5Gum Knätsch geschéckt.

Wéi och ëmmer, eng vun de kontroverssten Iddien an der Welt vun der virtueller Realitéit gehéiert zu der australescher Firma Paranormal Games - Project Elysium. Et bitt eng "personaliséiert Post-mortem Erfahrung", an anere Wierder, d'Méiglechkeet verstuerwene Familljememberen an der virtueller Realitéit ze "treffen". Well den Artikel nach ënner Entwécklung ass, ass et net gewosst ob et nëmmen ëm 3D Biller vu verstuerwene Leit handelt (9), oder vläicht méi komplex Avataren, mat Elementer vu Perséinlechkeet, Stëmm, asw. mat Computer-generéiert "Geeschter" vun Virfueren. A wäert dat net an e puer Fäll zu verschiddene Problemer féieren, zum Beispill zu emotionalen Stéierunge bei de Liewewiesen?

Wéi Dir gesitt, ginn et ëmmer méi Iddien fir virtuell Realitéit am Geschäft ze benotzen. Zum Beispill, Digi-Capital d'Prognosen fir Einnahmen aus oft kombinéiert augmentéiert a virtuell Realitéit Technologien (10) virauszesoen rapid Wuesstem, a Milliarden Dollar si scho ganz real, net virtuell.

9. Screenshot vum Project Elysium

10. AR an VR Akommes Wuesstem Prognosen

Déi bekanntst VR Léisungen haut

Oculus Rift ass e virtuelle Realitéit Brëll fir Gameren an net nëmmen. Den Apparat huet seng Carrière um Kickstarter Portal ugefaang, wou déi, déi hir Produktioun an engem Betrag vu bal 2,5 Milliounen Dollar finanzéieren wollten. De leschte Mäerz gouf d'Brillefirma vu Facebook fir 2 Milliarden Dollar kaaft. D'Brëller kënnen eng Bildopléisung vun 1920 × 1080. D'Ausrüstung funktionnéiert nëmme mat Computeren a mobilen Apparater (Android an iOS Systemer). D'Brëller verbannen mat engem PC iwwer USB an engem DVI oder HDMI Kabel.

Sony Project Morpheus - Virun e puer Méint huet Sony Hardware enthüllt déi gesot gëtt déi richteg Konkurrenz fir den Oculus Rift ze sinn. D'Sichtfeld ass 90 Grad. Den Apparat huet och e Kopfhörerjack an ënnerstëtzt Surround Sound, dee wéi e Bild positionéiert gëtt baséiert op de Beweegunge vum Kapp vum Spiller. De Morpheus huet en agebaute Gyroskop a Beschleunigungsmeter, awer gëtt zousätzlech vun der PlayStation Camera verfollegt, duerch déi Dir de ganze Spektrum vun der Rotatioun vum Apparat kontrolléiere kënnt, dh 360 Grad, a seng Positioun gëtt 100 Mol pro Sekonn am Raum aktualiséiert. 3m vun3.

Microsoft HoloLens - Microsoft huet fir e méi hell Design gewielt wéi aner Brëller déi méi no bei Google Glass wéi den Oculus Rift ass a kombinéiert virtuell an augmentéiert Realitéit (AR) Features.

Samsung Gear VR ass e virtuelle Realitéit Brëll deen Iech erlaabt Iech an d'Welt vu Filmer a Spiller ze plënneren. D'Samsung Hardware huet en agebaute Oculus Rift Head Tracking Modul deen d'Genauegkeet verbessert an d'Latenz reduzéiert.

Google Cardboard - Brëller aus Kartong. Et ass genuch fir e Smartphone mat engem stereoskopesche Display un hinnen ze befestigen, a mir kënnen eisen eegene Set vu virtueller Realitéit fir wéineg Suen genéissen.

Carl Zeiss VR One baséiert op der selwechter Iddi wéi Samsung's Gear VR awer bitt vill méi Smartphone Kompatibilitéit; et ass gëeegent fir all Telefon mat 4,7-5 Zoll Display.

HTC Vive - Brëller déi zwee Schiirme mat enger Resolutioun vun 1200 × 1080 Pixel kréien, duerch déi d'Bild méi kloer ass wéi am Fall vum Morpheus, wou mir een Écran hunn a kloer manner horizontal Pixel pro Auge hunn. Dësen Update ass e bësse méi schlëmm well et 90Hz ass. Wéi och ëmmer, Vive ass am meeschten ënnerscheet duerch d'Benotzung vun 37 Sensoren an zwou drahtlose Kameraen, "Laternen" genannt - si erlaben Iech net nëmmen d'Bewegung vum Spiller präzis ze verfolgen, awer och de Raum ronderëm hien.

Avegant Glyph ass en anert Kickstarter Produkt dat dëst Joer um Maart wäert debutéieren. Den Apparat soll e retractable Kappband hunn, an deem et en innovative Virtual Retinal Display System gëtt, deen den Display ersetzt. Dës Technologie befaasst d'Benotzung vun zwou Millioune Mikrospigelen, déi d'Bild direkt op eis Netzhaut reflektéieren, déi onendlech Qualitéit ubidden - d'Bild sollt méi kloer sinn wéi mat anere virtuelle Realitéit Brëller. Dësen aussergewéinleche Display huet eng Opléisung vun 1280 × 720 Pixel pro Auge an eng Erfrëschungsrate vun 120Hz.

Vuzix iWear 720 ass Ausrüstung entwéckelt fir béid 3D Filmer a virtuell Realitéit Spiller. Et gëtt "Video Kopfhörer" genannt, mat zwee Paneele mat enger Resolutioun vun 1280 × 720 Pixel. De Rescht vun de Spezifikatioune, dh 60Hz Erfrëschung an 57-Grad Gesiichtsfeld, sinn och liicht anescht wéi d'Konkurrenz. Jiddefalls, Entwéckler vergläichen hir Ausrüstung ze benotzen fir en 130 Zoll Bildschierm vun enger Distanz vun 3 m ze gesinn.

Archos VR - D'Iddi vun dëse Brëller baséiert op der selwechter Iddi wéi am Fall vum Karton. Gëeegent fir Smartphones 6 Zoll oder méi kleng. Archos huet Kompatibilitéit mat iOS, Android a Windows Phone ugekënnegt.

Vrizzmo VR - Brëller vum polnesche Design. Si ënnerscheeden sech vun der Konkurrenz andeems Dir Dual Lënsen benotzt, sou datt d'Bild ouni kugelfërmeg Verzerrung ass. Den Apparat ass kompatibel mat Google Cardboard an aner VR Headsets.

Setzt e Commentaire