Hallef real oder hallef virtuell?
vun den Technologien

Hallef real oder hallef virtuell?

Déi, déi ufänken an d'Welt vun der virtueller an der digitaler Technologie anzegoen, wäerte séier feststellen datt d'Grenzen tëscht de Konzepter, déi hei benotzt ginn, zimlech verschwonn sinn. Dëst ass wahrscheinlech firwat d'Konzept vun der gemëschter Realitéit populär gëtt - et reflektéiert allgemeng gutt d'Bedeitung vun deem wat an dëser Matière geschitt.

Déi virtuell Realitéit kapabel Begrëff. Et kann als eng Grupp vun Technologien definéiert ginn, déi d'Leit erlaben effektiv mat XNUMXD computeriséierten Datenbanken an Echtzäit mat natierleche Sënner a Fäegkeeten ze interagéieren (Siicht, héieren, Touch, Geroch). Kann och als verlängert Form benotzt ginn Mënsch-Maschinn Interfacewat de Benotzer erlaabt sech an de Computer-generéierten Ëmfeld z'entdecken an op eng natierlech Manéier matzemaachen - speziell Ausrüstung kann benotzt ginn fir d'Gefill ze erreechen.

Virtuell Realitéit ass anescht 3× i (Immersioun, Interaktioun, Phantasie) - d'Erfahrung fir d'Benotzer an engem komplett kënschtlechen digitalen Ëmfeld z'ënnerhalen. Dëst kann eng perséinlech Erfahrung sinn, awer et kann och mat aneren gedeelt ginn.

Déi éischt Systemer baséiert op der Iddi vu VR ware mechanesch an daten zréck an de fréie 60. Joerhonnert, gefollegt vun elektreschen an elektronesche Systemer mat Video, a schliisslech Computersystemer. Am XNUMXth war et haart Sensor, bitt 3D Faarf, Schwéngung, Geroch, Stereo Sound, Wandstéiss an ähnlech Sensatiounen. An dëser fréi Versioun vu VR, kënnt Dir, zum Beispill, "iwwer Brooklyn." Allerdéngs gouf fir d'éischte Kéier de Begrëff "virtuell Realitéit" benotzt Charon Lanier an 1986 a bedeit eng kënschtlech Welt geschaf mat der Hëllef vun speziell Software an zousätzlech Accessoiren.

Vun Tauche bis Interaktioun

Den einfachsten VR System ass de sougenannte Fënster op d'Welt () - eng klassesch Monitor (oder Stereography) plus realistesch Toun a speziell manipulators. Layout"mat mengen eegenen Aen" () erlaabt de Benotzer de virtuelle Schauspiller ze kontrolléieren an d'Welt duerch seng Aen ze gesinn. Systemer deelweis immersion () besteet aus engem Helm an engem Handschuesch fir virtuell Objeten ze manipuléieren. Systemer voll immersion () benotzen och speziell Kostümer, déi hinnen erlaben Signaler aus der virtueller Welt an erkannt Reizen ze konvertéieren.

Endlech komme mir zum Konzept ekologesch Systemer (). D'Erreeche vun den Effet vun Tauchen an hinnen gëtt ofhängeg vun der Quantitéit an Qualitéit vun Reizen aus der virtueller an real Welt, déi mir mat eise Sënner gesinn. E Beispill ass d'CAVE (), dat heescht, ganz Zëmmer mat spezialiséierte Schiirme op de Maueren equipéiert, d'Form vun deem et méi einfach mécht d'virtuell Welt ze "penetréieren" an et mat all de Sënner ze fillen. Bild an Toun ëmginn eng Persoun vun alle Säiten, a ganz Gruppen kënnen och "tauchen".

Augmentéiert Realitéit iwwer virtuell Objete vun der realer Welt iwwerlagert. Déi ugewisen Biller bidden zousätzlech Informatioun mat flaach Objeten an 3D Rendering. Inhalt kënnt eis direkt duerch e speziellen Display, deen awer keng Interaktioun erlaabt. Bekannt Beispiller vun augmentéiert Realitéit Apparater sinn Brëll Google Glaskontrolléiert duerch Stëmm, Knäppercher a Gesten. Et war och zënter kuerzem ganz populär, dat ass déi éischt Saach déi gehollef huet d'Leit d'Bewosstsinn vun der augmentéierter Realitéit ze erhéijen.

Probéieren ze definéieren gemëscht Realitéit (MR) gëtt als een beschriwwen, deen, wéi AR, virtuell Objeten op d'Realitéit iwwerlagert, awer de Prinzip huet fir dauernd virtuell Objeten an d'real Welt ze sprëtzen.

De Begrëff "gemëschte Realitéit" schéngt fir d'éischt am Joer 1994 am Artikel "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" agefouert ze ginn. Paula Milgrama i Fumio Kishino. Dëst gëtt normalerweis als Kombinatioun vun allen dräi Faktoren verstane - Computerveraarbechtung, mënschlech Input an Ëmweltinput. Beweegung an der kierperlecher Welt kann zu Beweegung an der digitaler Welt féieren. Grenzen an der kierperlecher Welt kënnen Uwendungen wéi Spiller an der digitaler Welt beaflossen.

Et ass méi oder manner eng Projet Iddi Microsoft HoloLens Brille. Op den éischte Bléck ass et nëmme liicht méi fortgeschratt wéi Google Glass, awer et gëtt e klengen awer ganz bedeitende Detail - Interaktivitéit. En Hologramm gëtt op dat richtegt Bild iwwerlagert, mat deem mir interagéiere kënnen. D'Distanz an d'Plaz ginn duerch Raumscannen festgeluegt, déi d'Distanz tëscht dem Helm a senger Ëmgéigend stänneg berechent. Affichéiert Biller kënnen statesch iwwerall positionéiert ginn, egal ob se statesch oder animéiert sinn.

D'Versioun vum Spill "Minecraft" presentéiert fir HoloLens huet déi breet Palette vun Interaktiounen mam Hologramm perfekt demonstréiert, déi mir kënne beweegen, ausbauen, schrumpfen, erhéijen oder erofgoen. Dëst ass nëmmen ee vun de Virschléi, awer et erlaabt Iech ze verstoen wéi vill Beräicher vun Ärem Liewen duerch zousätzlech Daten a Smart Uwendungen benotzt kënne ginn.

Mixed Reality mat Microsoft HoloLens

Duercherneen

Fir virtuell Realitéit ze erliewen, musst Dir e speziellen () VR Headset droen. E puer vun dësen Apparater verbannen mat engem Computer (Oculus Rift) oder Spillkonsole (PlayStation VR), awer et ginn och Standalone Geräter (Google Cardboard ass ee vun de populäersten). Déi meescht standalone VR Headsets funktionnéieren mat Smartphones - Plug einfach Äre Smartphone un, setzt den Headset op, an Dir sidd prett Iech an der virtueller Realitéit z'entdecken.

An der augmentéierter Realitéit gesinn d'Benotzer d'real Welt an da gesinn a reagéiere méiglecherweis op den digitalen Inhalt, deen derbäigesat gëtt. Just wéi an, wou Millioune vu Leit d'real Welt mat hire Smartphones reesen op der Sich no klenge virtuelle Kreaturen. Wann Dir nëmmen e modernen Smartphone hutt, kënnt Dir d'AR App einfach eroflueden an d'Technologie ausprobéieren.

Gemëscht Realitéit ass e relativ neit Konzept, sou datt et e puer ... Duercherneen ka kreéieren. Et gëtt e MR dee mat der realer Realitéit ufänkt - virtuell Objete schneide sech net mat der Realitéit, awer kënne mat der interagéieren. Zur selwechter Zäit bleift de Benotzer an engem realen Ëmfeld an deem den digitalen Inhalt bäigefüügt gëtt. Et gëtt awer och gemëschte Realitéit, déi mat der virtueller Welt ufänkt - dat digitalt Ëmfeld ass fixéiert an ersetzt déi richteg Welt. An dësem Fall bleift de Benotzer komplett am virtuellen Ëmfeld ënnerhalen, während d'real Welt blockéiert ass. Wéi ass dëst anescht wéi VR? An dëser Variant vum MR entstinn digital Objekter mat realen Objeten, während an der Definitioun vu VR dat virtuellt Ëmfeld net mat der realer Welt ronderëm de Benotzer verbonnen ass.

Just wéi am Star Wars

Projektioun vu Wëssenschaftler vun der Brigham Young University

Virtuell Objekter iwwer d'Realitéit iwwerlageren beinhalt normalerweis d'Benotzung vun Ausrüstung, Brëller oder Brëller. Eng méi universell Versioun vu gemëschte Realitéit wier fir jiddereen ronderëm ze gesinn, ouni speziell Ausrüstung, Projektiounen, bekannt, zum Beispill, vu Star Wars. Esou Hologramme kënnen och op Concerten fonnt ginn (de spéiden Michael Jackson danzt op der Bühn). Wéi och ëmmer, Physiker vun der Brigham Young University zu Utah hunn viru kuerzem an der Zäitschrëft Nature gemellt datt si vläicht déi bescht 3D Imaging Technologie entwéckelt hunn bis elo bekannt, obwuel se et net Hologramme nennen.

E Team gefouert vum Daniel Smalley huet en XNUMXD bewegt Bildsystem entwéckelt deen aus all Wénkel gekuckt ka ginn.

Smalley gesot Nature News.

Den traditionelle Hologramm a senger aktueller Form ass eng Projektioun vun engem Bild aus enger Quell limitéiert op e bestëmmte Bléckwénkel. Et kann net vun alle Säiten op déiselwecht Manéier gekuckt ginn. An der Tëschenzäit huet dem Smalley säin Team eng Method entwéckelt déi se XNUMXD Mapping nennen. Et erfaasst en eenzegt Partikel vu Cellulosefaser a gëtt gläichméisseg duerch Laserstrahlen erhëtzt. Fir e Partikel ze beliichten, deen duerch de Weltraum passéiert, gedréckt a gezunn duerch d'Aktioun vun de Strahlen, gëtt siichtbar Liicht mat engem zweete Set vu Laser drop projizéiert.

Digital Land fir Verkaf

Hei sinn e puer Neiegkeeten aus wëssenschaftleche Laboe. Wéi och ëmmer, et stellt sech eraus datt d'Mëschung vun de Realitéite séier global ka ginn. Den John Hanke - CEO vun Niantic (bekannt fir d'Aféierung vun "Pokémon Go") - op enger rezenter GamesBeat Konferenz, huet iwwer en neie Projet geschwat, deen heiansdo als bezeechent gëtt. (digital Äerd). D'Iddi gëtt ëmmer méi no un d'Realitéit dank Arcona, e Startup, deen eng augmentéiert Realitéit Schicht iwwer d'Uewerfläch vun eisem Planéit erstallt huet. D'Firma huet eng Zuel vun Algorithmen entwéckelt fir d'Massadoptioun vu mobilen AR ze erliichteren.

D'Haaptidee vum Projet ass d'augmentéiert Realitéit nach méi enk mat der realer Welt verwéckelt ze maachen. Dank Arcona Algorithmen an der Notzung vu Blocktechnologie kann 3D Inhalt op afstand a mat stabiler Positionéierung plazéiert ginn, wat d'Benotzer erlaabt digital Verbesserunge vun iwwerall op der Welt ze kreéieren. D'Firma huet scho ugefaang Schichten an e puer grousse Stied wéi Tokyo, Roum, New York a London ze bauen. Schlussendlech ass d'Zil eng XNUMXD Echtzäit XNUMXD Kaart vun der ganzer Welt ze kreéieren déi als Cloud Infrastruktur fir verschidde augmented Reality Projeten déngt.

Arcona Offer Visualiséierung

Am Moment huet d'Firma 5 Millioune "verkaaft".2 Är digital Land an de beschte Plazen zu Madrid, Tokyo an New York. Iwwer 15 XNUMX Benotzer sinn der Gemeinschaft zu Arkona bäitrieden. Experten erklären datt et einfach ass interessant a praktesch Uwendungen vun dëser Technologie virzestellen. Den Immobiliesecteur kann zum Beispill d'AR-Schicht benotzen fir hire Clienten ze weisen wéi fäerdeg Projeten ausgesinn wann se ofgeschloss sinn. D'Tourismusindustrie wäert d'Méiglechkeet hunn d'Besucher ze begeeschteren mat der Erhuelung vun historesche Siten déi net méi existéieren. D'Digital Äerd kéint d'Leit vun anere Säiten vum Globus einfach erlaben ze treffen a kollaboréieren wéi wa se am selwechte Raum wieren.

No e puer, wann d'Mixed Reality Layer fäerdeg ass, kéint et déi wichtegst IT Infrastruktur an der Welt vu muer ginn - vill méi wichteg a wäertvoll wéi Facebook d'sozial Grafik oder Google d'Sich-Moteur Algorithmus.

Setzt e Commentaire