Cyberpunk 2077 fir Xbox Series X - Spill Virschau an nächst Generatioun Konsol Debut
Militär Ausrüstung

Cyberpunk 2077 fir Xbox Series X - Spill Virschau an nächst Generatioun Konsol Debut

Dat lescht Spill vum CD Projekt Red ass eraus. De Cyberpunk 2077 huet den 10. Dezember d'Spiller an d'Hänn getraff a mir wollten en Deel vun dësem groussen Event sinn, mir hunn decidéiert ronderëm ze spillen an den Titel ze iwwerpréiwen fir ze kucken ob d'Spill den Appetit sou staark stimuléiert duerch all Ukënnegung vun den Creatoren zefriddestellen. an d'Ännerung vun der Verëffentlechungsdatum. Mir invitéieren Iech op eng Rees duerch d'Nuetsstad - eng Stad déi sech als stille Helden erausstellt, deen déi ganz Geschicht ënnerstëtzt.

Ech iwwerdreiwen net wann ech schreiwen datt Cyberpunk 2077 dat meescht erwaart Spill vun dësem Joer war. Wien weess ob d'Spiller vill méi drop gewaart hunn wéi déi nei Generatioun vu Konsolen déi mir de leschte Mount scho geschloen hunn. Alles dank der Ukënnegung vun der Première zu Los Angeles um E3 Gala Owend mat der Participatioun vum Keanu Reeves. Gvyazdor huet net nëmmen de Verëffentlechungsdatum opgedeckt. Hien huet och gesot datt hien ee vun de Personnagen, déi wichteg ass fir de Komplott, géif spillen, an huet och d'Fans mat enger entzündlecher an emotionaler Leeschtung gefreet. An obwuel d'Première dräimol ausgestallt gouf, hat ech den Androck, datt d'Begeeschterung vun de Spiller net verschwannen ass. D'Erwaardunge sinn an d'Luucht gaangen, awer zënter November sinn extrem mächteg Apparater op de Regaler vu ville Fans vu virtuelle Spillspiller opgetaucht, wat d'Freed vum Cyberpunk op en nach méi héijen Niveau sollt huelen. Konnt 2020 en Duerchbroch Joer fir d'Spillindustrie sinn? Ech si vläicht ufälleg fir Iwwerspannung, awer nodeems ech eng grouss Zuel vun de leschte Cedep Productions iwwerschafft hunn, sinn ech sécher.

Universum Cyberpunk 2077

De Mike Pondsmith huet d'Welt erstallt an där d'Geschicht vum neisten CD Projekt Red Spill entfalt. De Cyberpunk 2013 Rollespill ass 1988 an d'Hänn vun de Spiller gefall a war eng extrem donkel Fantasie vun enger futuristescher Welt. Den Amerikaner gouf vum Ridley Scott sengem Blade Runner inspiréiert, an de Cyberpunk-Projet war e fett Versuch, de Stil, deen aus dem Film bekannt ass, an de Rollespillgenre ze iwwersetzen. D'Tatsaach, datt d'Universum vun de Säiten vu ville Léierbicher op Monitore migréiert ass, iwwerrascht mech net. D'Faszinatioun mat Technologie an d'wuessend Bewosstsinn datt de Mëssbrauch vun dëser Technologie falsch ka maachen ass ouni Zweifel ee vun den interessantsten Themen déi verschidde Creatoren vum Science Fiction Genre ugoen. E gemeinsamt Element vu ville Wierker, déi an dëser Richtung erstallt goufen, ass d'Verbindung vu politeschen, militäreschen a sozialen Themen - no all, sinn d'Konsequenze vun der onmoderéierter Entwécklung vun der Technologie ganz breet. D'Performancen, déi d'Zukunft an düstere Faarwen duerstellen, schéngen ëmsou méi genee. Souwuel Podsmith's Cyberpunk wéi och Cedep's Cyberpunk si keng Ausnahm - si beschreiwen Gesellschaften op eng ganz gewalteg Manéier an erzielen eng donkel awer extrem interessant Geschicht.

Nuetsstad als Ambassade vu futuristesche Glanz an extremer Aarmut

Regierungsagenturen a Militärorganisatiounen hunn Deeler vun der NUSA aus de Kupplungen erausgerappt, wat zu bluddege Konflikter opgehalen huet. D'Weltwirtschaft ass zesummegefall, et gouf eng Klimakatastroph. D'Welt ass an Zerfall gefall, an Night City aus irgendege Grënn huet sech als Epizenter vun e puer Eventer erausgestallt. Dës Stad ass vill duerchgaang. Kricher a Katastrophen hunn d'Awunner zerstéiert an d'Maueren zerstéiert, déi dann an der Herrlechkeet vun neien a besseren Zäiten restauréiert goufen. Als Spiller wäerte mir d'Méiglechkeet hunn d'Universum kennen ze léieren nodeems et vereenegt ass. Dëst bedeit natierlech net Fridden - et ass just eng Aart vu fragile Waffestëllstand, well d'Stroosse vun der Stad mat enger Mëschung vu Gewalt an der Bedierfnes fir d'Rechnungen ze bezuelen.

Night City ass a Quartieren opgedeelt, jidderee mat enger komplett anerer Geschicht, verschidden Erausfuerderungen a Geforen. De Bluttkrees vun der Stad pulséiert mat Faarwen, fëllt d'Oueren mat Kläng a gëtt dem Spiller vill Sensatiounen. Iwwerdeems Cyberpunk 2077 e Sandbox Spill ass, bitt et net déi Aart vun extensiv Kaarten, déi zum Beispill The Witcher 3: Wild Hunt mécht. Wéi och ëmmer, et ass derwäert ze notéieren datt obwuel d'Plazen e bësse méi kleng sinn, si se vill méi komplex a raffinéiert. Dës Verdichtung verstäerkt de Spillspill, wärend seng Zäit reduzéiert. Et war eng grouss Freed fir mech duerch d'Stroosse tëscht Aufgaben an der plötzlecher Orientéierung ze wandelen, datt ech an engem anere Gebitt muss ukomm sinn.

Net nëmmen ass d'Haaptstad Cyberpunk 2077 opgedeelt. De Klassesystem vun hiren Awunner ass och ganz komplex. Vun der Siicht vun de Spiller, déi konkret Beweiser vun dëser wäert Charakter V d'Wiel vun Urspronk a seng Konsequenzen. Dräi komplett verschidde Castes bedeit net nëmmen eng aner Plaz an der Gesellschaft, awer och verschidde Kompetenzen an Erfahrung an der éischter Etapp. Perséinlech hunn ech beschloss meng Heldin d'Vergaangenheet vum Corp. Déi seellos Welt vu Megakonzerner, grousse Suen an Deals ka langweileg schéngen - besonnesch am Verglach zum faarwege Liewen vu Punk oder Nomad. Ech hu beschloss, datt nëmmen e Fall vun uewen meng Spill rout. An ech war net falsch.

Wann Dir un der Geschicht vun Night City interesséiert sinn, Ech recommandéieren Iech staark den Album "Cyberpunk 2077. Déi eenzeg offiziell Buch iwwer d'Welt vun Cyberpunk 2077" ze liesen an der Kritik vun dëser Editioun liesen, déi ech am Oktober geschriwwen.

Basis Mechanik

A groussen Open World Spiller, zousätzlech zu Themen am Zesummenhang mat der Entwécklung vum Held, sinn Themen am Zesummenhang mat Mobilitéit, Kampfmechanik an Entwécklung ganz wichteg. An ech mengen reng praktesch Aspekter, méi präzis d'Physik vum Transport an d'Logik vun der schneller Bewegung, wéi och d'Methodologie vu Schiermes an d'Effizienz vum Kampf géint de Feind.

Den Atelier deen d'Arcade Fueremechanik zu Perfektioun beherrscht huet ass natierlech Rockstar Games. Déi lescht Installatioun vu "GTA" ass e Meeschterstéck net nëmmen a punkto perfekt ausgeräiften Dynamik, awer och eng Fortsetzung vum Popkultur-Phänomen. Net iwwerraschend, also, datt d'Spillindustrie Beobachter behaapt hunn d'Leeschtunge vun de Schotten mat der Aarbecht vun engem Hausverlag an dëser Matière ze vergläichen. Also wéi hält Cyberpunk 2077 mat sengem ikoneschen Titel? Net esou schlecht fir mech. D'Wiel vun de Gefierer an der Night City ass super, mir kënne se klauen oder eist eegent Gefier këmmeren. Mir hunn och verschidde Radiosender zur Verfügung, wou mir onheemlech beandrockend originell Kompositioune fanne kënnen. D'Beweegung selwer ass richteg. De Spiller huet d'Fähegkeet tëscht zwou Kamera Meenung ze wiesselen ugefaangen: am Auto an horizontal. D'Kontrollen sinn zimlech einfach, awer ech hat den Androck datt de Verkéier op de Cyberpunkstroossen méi niddereg ass wéi zu Los Santos. Aner Autoen hunn mech dacks opginn, an et ass ni geschitt, datt de Chauffeur probéiert säi Besëtz aus dem Vee seng Hänn ze kréien, wann hatt decidéiert säin Auto ze huelen.

Wéi wier et mam Kampf am Cyberpunk 2077? Et gi vill Manéiere fir Géigner ze besiegen: Dir kënnt e reegelméissege Massaker arrangéieren, déi Onglécklech iwwerraschen a liwweren onheemlech Schlag, oder d'Infrastruktur fir Är eege béis Zwecker benotzen, alles hacken wat Dir kënnt. Wéi eng Strategie ass am meeschte rentabel? Ee, am Ufank vum Spill, wann ech war de Start Statistiken fir meng V, Ech hunn en Deal mat mech gemaach, datt ech déi bescht netrunner an Hacker am Universum ginn géif. Um Enn hunn ech déi meescht Missioune mat spektakulären Dreck ofgeschloss. Vläicht ass et d'Hovering op menger neier Xbox Series X déi gutt funktionnéiert, oder meng explosiv Natur weist sech just.

Wat d'Méiglechkeet fir ze bastelen an d'Fonds selwer ugeet, huet Cyberpunk 2077 mech ganz positiv iwwerrascht. Ech sinn déi Aart vu Spiller, dee gär Upgrades mécht, sammelen, sammelen, legendären a selten Elementer - ech zécken net d'Schluechtfeld ze fueren, während déi lescht Géigner nach ëmmer ootmen. Kann CD Projekt Red Produkter Plunder genannt ginn? Ech denke schonn. Wéi och ëmmer, et ass derwäert ze bemierken datt de Prozess vum Handwierk an Upgrade vun Artikelen net ganz zefriddestellend ass, an de Léiw Deel vun den Artikelen déi Dir fannt, mécht net vill wärend dem Spill. Wéi och ëmmer, déi, déi The Witcher gespillt hunn, wëssen datt et ni vill Wanterbléieblieder gëtt.

De Cyberpunk Hero Progression Tree ass eng Planz déi bis enorm Gréisst ugebaut ka ginn. Déi vill Weeër fir Fortschrëtter ze maachen an d'Tatsaach datt d'Punkten, déi am Austausch fir e méi héijen Niveau z'erreechen, kënnen op zwou Weeër ausginn, op der enger Säit si lëschteg, an op der anerer Säit maachen Iech eng holistesch Approche zum Charakterbau. Op d'mannst hunn ech dës Method ugeholl an ech hunn et zimlech gutt gemaach. Ech hunn meng Fäegkeeten opgehuewen baséiert op wat fir mech gutt gaang ass oder wat de Spillspill op där Etapp zefriddestellend gemaach huet. Ech hunn net probéiert d'Versammlung ze verfollegen, iwwer déi ech am Ufank gedreemt hunn. Cyberpunk 2077 bitt séier Spillspill, an dat ass wéi ech Iech recommandéieren d'Entwécklungsmechanik unzegoen.

Replay Wäert op engem héijen Niveau

D'Méiglechkeet fir zréck an d'Spill fir mech ass e ganz wichtege Critère an der Evaluatioun. Aus engem einfache Grond, wann ech den Haaptpersonnage gär hunn an d'Geschicht mech intrigéiert, wëll ech se méi wéi eemol erliewen. Dëst erfuerdert e Faktor vun der Entscheedung vum Spiller, deen am Tour zu echte Geschichtskonsequenzen resultéiert. Cyberpunk 2077 ass e Spill dat an dëser Hisiicht net faszinéiert. Hei gëtt de Verlaf vun den Evenementer net nëmmen duerch d'Wiel vun enger Dialoglinn beaflosst - wat mir soen, de Verlaf vun enger Missioun mat engem Client setzen, ass eng Reflexioun vun eppes méi wéi nëmmen eis Dispositioun. Als Protagonisten bilden mir Bezéiungen op eng ganz konkret Manéier a mir léieren et zimlech séier - d'Resultater kommen bal direkt bei eis zréck. Dat Ganzt bléist dovun aus, datt Schnëtt mat Dialogen keng doudege Schnëtt, mee dynamesch Fragmenter sinn. Wärend hirer Operatioun kënne mir eng Rei vun Aktiounen ausféieren ouni Angscht d'Bildqualitéit ze verléieren oder den Zougang zum Inhalt.

D'Wiederspillbarkeet vum Cedep ass och ganz gutt beaflosst vun der Tatsaach, datt eenzel Missiounen eis op eng "onkontrolléierbar" Manéier zougewisen ginn. Een kritt just eis Nummer an rifft mat enger Bestellung déi mir zu all Moment kënnen ausfëllen. Eenzel Elementer vun enger Aufgab beaflossen d'Léisung vun aneren. NPCs bezéie sech op eis Handlungen, reagéieren op se a kënnen och gewësse Handlungen a Relatioun mat hinnen huelen.

Wann Dir Iech frot wéi Cyberpunk 2077 op der Playstation 4 gespillt gouf, gitt sécher dem Robert Szymczak seng Bewäertung ze liesen:

  • «Cyberpunk 2077» op Playstation 4. Iwwersiicht
Cyberpunk 2077 - Offiziellen Gameplay Trailer [PL]

Komplizéiert Relatioun mam Johnny Silverhand

D'Konzept vun engem Duo vun Helden ass näischt Neies an der Welt vun RPGs. Vill flott Titelen hunn der ganzer Equipe erlaabt eng extrem wichteg Roll ze spillen, an där Konventiounen eng extrem wichteg Roll gespillt hunn. Wéi och ëmmer, eng Bezéiung opzebauen baséiert op sou vill Antagonismus huet e staarken Androck op mech gemaach. Johnny Silverhand ass eng schwéier Firma fir V, a Vize versa. Engersäits wäert hien Iech soen wat ze maachen, op der anerer Säit wäert hien hir strengste Kritiker ginn. Et sollt awer bemierkt ginn datt dës Relatioun net op de Meeschter-Jünger-Schema limitéiert ka sinn - dat wier ze einfach!

Silverhand gëtt vum Michal Zebrowski gestëmmt, a wéi gutt erënnere mir datt hien d'Geleeënheet hat Geralt vu Rivia ze spillen - interessant Relatioun, richteg? Ech si ganz begeeschtert vun dëser Casting-Entscheedung, awer och frou. Dem Zebrowski seng Stëmm entsprécht dem John seng charismatesch Perséinlechkeet perfekt!

Audiovisuell Impressiounen

D'Welt am Cyberpunk ass beandrockend. Monumental architektonesch Projeten, fett Design a gutt duerchduechte Accessoiren begeeschteren d'Aen. All dës Elementer, kombinéiert mat der Kraaft vun der Xbox Series X, symboliséieren en neit Kapitel an der Spillgeschicht vum Entwéckler. An awer, als Deel vum éischten Dag Patch, hu mir nach keng Optimisatiounen fir déi nächst Generatioun kritt! Allerdéngs ass et nach vill ze verbesseren an der visueller Layer. Wann, nieft saftlechen Texturen a schéine Animatiounen, esou grouss Feeler am Verhalen vu bestëmmte Charaktermodeller oder Objeten sinn, kann et schéngen datt d'Designer, déi all erstaunlech Wonner erstallt hunn, d'Haaptfunktionalitéit vergiess hunn. An dofir, wa mir duerch d'Stad trëppelen, musse mir op Passanten oppassen, well se eis opmierksam maachen wa mir se drécken, awer e Charakter dee mat eis interagéiert ka ganz einfach wéi e Geescht duerch eis passéieren. Net ze ernimmen fléien Kanounen, danzen Läichen Passage blockéieren, an heiansdo pixeléiert Grafiken (besonnesch an Animatiounen). Wéi och ëmmer, ech sinn optimistesch - den éischte Service Pack ass net alles wat eis an der nächster Zukunft erwaart. Ech hoffen, datt de Ryoji d'Thema ganz eescht wäert huelen an e Wee fannen fir se ze eliminéieren, well dës kleng Saachen hunn e groussen Impakt op d'Gesamtperceptioun.

Et gi keng Reklamatiounen iwwer de Sound Layer. D'Spill kléngt gutt, souwuel wat d'Hannergrond Elementer ugeet, d'Stëmmaktioun (Ech hu béid polnesch an englesch Versiounen gär), a Musek. Wéi och ëmmer, ech kann net hëllefen, datt e puer vun de Lidder eng méi futuristesch Versioun vum Soundtrack sinn, dee mir aus The Witcher 3 kennen. Vläicht ass et meng Fantasi, oder vläicht huet de Sedep wierklech decidéiert d'Fans vun der Kultserie ze blénken?

Méi Informatioun aus der Welt vun de Spiller kann op der AvtoTachki Pasje Websäit fonnt ginn. Online Magazin an der Passioun fir Spiller Rubrik.

Screenshots vum Spill sinn aus eisem eegenen Archiv geholl.

Setzt e Commentaire